为什么觉得《原神》越玩越累了?内容过于繁琐,剧情还越来越多
不知道玩原神久了的玩家有没有跟我差不多的觉得,就是原神的内容似乎有种越来越累的觉得,就是给我们觉得,原神的内容,我们是有点支撑不动了,以前,我们原神玩家肝游戏肝剧情,真的觉得特别过瘾,可随着三四年过去后,原神似乎变了,变得让我们这些玩家有点肝不动的觉得了,特别是游戏质量更是曾经让玩家有点累了,为什么会形成这样的结果?
第一点:内容过于繁琐, 很多人或许没有觉得,但原神长草期玩家必需能发现的,就是原神的内容是越来越繁琐了,以前,原神的地图大少数都是一本道,一条道就能玩完,可自从须弥版本出来后,内容就出现了纤细的变化,而要说变化最大的,必需是内容末尾繁琐化了,各种支线的剧情让玩家都欲哭无泪了。
内容的繁琐还变相造成游戏的节拍感被拖沓了,以前就是节拍特别快,不会出现卡关和状况,可如今支线义务的繁琐,主线剧情的拖沓,让玩家都出现心力交瘁的状况,以前是原神玩家做义务,如今是义务把玩家给做了,造成玩家的节拍被打乱,让玩家疲于应对那些义务,很多人就是属于清算党,专门是去清算那些义务的。
第二点:剧情的时期量,咋说呢?很多玩家都能觉得出来的,就是支线义务的比重越来越高了,以前,我们玩家玩一个支线也就几十分钟就能搞定,但如今完全不是这么一回事了,刚末尾,玩家还会觉得这种花招还挺不错的, 但时期一长就会发现不对劲了,由于义务的时期过长了点,玩家的节拍感被严重拉低了。
自从稻妻推出了《踏鞴物语》让原神尝到了甜头后,也不知道原神咋想的,时不时给玩家上猛药,给我们玩家量身定做了好几个义务线巨长无比的支线义务,不论是前面的沙漠书、森林书,还是枫丹的陆地书等等,都足够玩家喝一壶了,我们能觉得出来原神是真心把义务剧情做得很好,好的内容太多了,难免会出现审美疲劳。
第三点:树脂太少了,也不知道是我团体的觉得还是怎样样的,我总觉得如今的160比拟上下限完全不够,这点树脂基本不够玩家刷的,很多时刻,玩家是特别缺树脂的,可原神设计160树脂,玩家基本不够用,我都疑心是米哈游是在逼迫我们玩家氪金,毕竟这样的话,才干搞到更多的软弱树脂,还能顺带赚玩家更多的钱。
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