《原神》为什么拜达港那么敷衍玩家?毕竟这个中央归须弥管的
自从4.6版本的枫丹新图出来后,不少玩家都在大赞地图的阴间,以前的两层地图曾经不满足于筹划的脑洞了,居然还搞了三层地图,失实佩服筹划的脑洞,不过,这也变相能看出来这一次性的地图份量确实够多的,但是,这张地图外面的份量足够了,隔壁须弥的最后一块图拜达港却并不是这个样子,可以说,用敷衍来描画都缺乏为过。
这不是我瞎说的,大家可以细心看一下拜达港的状况,整个拜达港只要一个传送点,当然,这也能了解,但依照以往原神的尿性来,不给玩家塞点东西出来都不行,可如今却十分敷衍玩家,地图外面只要三个宝箱和一些摩拉堆,除此之外,没有任何其他的东西了,这跟之前对话外面的拜达港简直是天差地别,内容量真实太少了。
可见敷衍水平,比起之前的奥摩斯港的宏伟来,如今的拜达港失实是敷衍玩家,而形成这个要素,就不得不说拜达港的三不论了,原神的游戏开发是属于滚动开发形式,这样的开发形式,优势是开发效率能够大大优化,但缺陷就是协调性太差了,内容之间的协调性无法太好,这也就是为什么很多地图之间的衔接做得并不是特别好的要素,像璃月的陈玉谷和璃月外乡差距很大。
而这样的结果,就是形成了须弥开发和枫丹的开发相互抵触了,这个中央按理来说,应该归枫丹组的担任,可是,他们却须弥这边的,应该给须弥这边的管,可须弥这边也有自己的义务要做,双方无法做到协调,结果,就是这个中央成了三不论地带,谁都没有精神去做,于是,这个中央就做得让我们觉得十分敷衍就不奇异了。
这曾经不是第一次性这么干了,早前的须弥和璃月之间,不就有这么个状况吗?到了须弥这边,前面为了无缝衔接后续的地图,须弥又和沙漠图开发衔接不上,可以说,原神的地图开发组真的是矛盾重重,以前还可以商量着来,可如今不一样了,原神的开发组如今的状况就是各自做各自的,这样的操作早晚还会新的疑问出现的。
有人或许会说了,隔壁魔兽组似乎也是滚动开发的,他们怎样没有遇到这样的状况呢?可疑问是他们的开发时期太充足了,他们采取的是年度大版本加小版本的更新方式,有足够的时期去协调,而原神呢?如今采取的是40天一个版本的更新形式,这种高强度开发形式的优势是更新速度足够快,但留给开发组协调的时期却少得不幸,很自然会出现各种的矛盾。
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