原神持有率比拟高的五个角色,你都拥有吗

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第五位雷神 有的人看到雷神的深渊经常使用率上去了,就说雷神退环境了,完全就是子虚乌有。雷神这个角色0命其实完全体,可主C可副C,再加上有充能高频挂雷和给大招增伤的这几点,怎样或许说是退环境呢? 深渊难不难打和当期的原魔是有很大相关的,人家雷抗高,咱就别头铁,非拿个雷系角色来打呗。因此一次性的深渊经常使用率不高基本说明不了什么 组队方面,雷神可以打纯伤,有雷九万班己挑大梁,损伤高,但是造价也高一些。打反响则是雷神国度队损伤不俗,培育难度低,还不像传统反响队,极大的缓解了队伍充能的疑问,或许是在草队稳如泰山的触发激化绽放反响。所以你要说雷神是人权卡守门员,可以了解,但假设你要说他退环境,还是不太能接受的。

第五位雷神

有的人看到雷神的深渊经常使用率上去了,就说雷神退环境了,完全就是子虚乌有。雷神这个角色0命其实完全体,可主C可副C,再加上有充能高频挂雷和给大招增伤的这几点,怎样或许说是退环境呢?

深渊难不难打和当期的原魔是有很大相关的,人家雷抗高,咱就别头铁,非拿个雷系角色来打呗。因此一次性的深渊经常使用率不高基本说明不了什么

组队方面,雷神可以打纯伤,有雷九万班己挑大梁,损伤高,但是造价也高一些。打反响则是雷神国度队损伤不俗,培育难度低,还不像传统反响队,极大的缓解了队伍充能的疑问,或许是在草队稳如泰山的触发激化绽放反响。所以你要说雷神是人权卡守门员,可以了解,但假设你要说他退环境,还是不太能接受的。

第四位夜兰

胸有大志的一个角色,不论是手感还是体验都是顶级的。夜兰这个角色大全球跑图神器,后台损伤可观,增伤条件简易,培育本钱昂贵,务工方向普遍,方方面面都是顶尖的水准。

或许独一有争议的就是她的发型,喜欢的说是放肆不羁,不喜欢的说是DJ味儿太浓了。不过在这种六边形角色身上,这是她的缺陷吗?不,这是我的审美疑问。

第三位钟离

老爷子又称废物养成器,没有老爷子之前疯狂走位,有了老爷子后凡是走下位,就是对老爷子的不尊重,盾还没用完呢,我CD就又好了。环境压力越大,钟离的优势就越清楚。

从曾经坐轮椅的最弱五星角色,到如今逆袭成简直人手一只的人权卡,老爷子可谓是阅历颇多。总有人说他要退环境了,什么流血狗无视护盾,空壳怪反向护盾。可是如今看来,岩王帝君的位置照旧稳如泰山,仰仗其超强实力和完美人设,每次复刻都能流水登顶。

第二位草神

小羽毛球的优势有哪些呢?那可太多了,2.5秒一次性中草附着又不依赖大招,E技艺就能启动,元素量充足,CD短,循环还舒适,不像主角和柯莱画地为牢,没有范围限制,自身损伤还可以。

组队方面,草神的退场可谓是为草系反响带来了春天。草行九三人成对,损伤可观,草神大招还能给队友拐知晓,在反响队也能很好的客串,属于是新体系中的中心角色。现阶段的两大辅佐之一,独占经常出现队伍的半壁江山。

第一位万叶

半壁江山的另一半,其自身的优势就是聚怪增伤减抗,甚至还有分散双属性减双抗的进阶玩法。

而且不论是纯色队还是反响队,只需是能被分散,那万叶就能参与队伍,属于是老体系的中心辅佐角色,可以说是万叶的退场,让原本半入土的公子在万达全球队伍中再创辉煌。

即使是曾经退场两年半,也是十分介绍抽取的一位角色。

最后还有个彩蛋角色,龙王那维莱特,还没复刻就有着接近雷神的持有率,可以说他的强度真实是让人心动。还有个绝版赠送的五星角色埃洛伊,基本上老玩家人手一只,新玩家或许就错过了,但是也不用心急,毕竟其强度和机制真实是太普通了。

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