梦境西游单法修正倍率数据测试!仅仅优化了10%无法要挟红孩儿

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4月30日保养对单法启动了优化,基础法伤遭到生长影响,生长为1.3时,基础法伤将变为原来的1.3倍,今天给大家带来的是小法增强的数据评测,特别感谢PK大神镜子哥的数据验证,让本次测试专业性与正确性拉满。 首先关于本次优化有2种了解,〖壹〗、单法宝宝法伤结果参与(生长-1)%。〖贰〗、单法宝宝法伤面板参与(生长-1)*基础法伤。 实战定性测试 139级、1106法伤、1.274生长顺势耐须弥,没有法波技艺,在实战中触发顺势,通常可以秒一速封系1050点法伤,正好能够控尸九转拉起的129级人物单位。依照第一种或许性,单法将优化27.4%输入,远远超越灵力动摇,反之则扫除优化法伤结果的假定。

4月30日保养对单法启动了优化,基础法伤遭到生长影响,生长为1.3时,基础法伤将变为原来的1.3倍,今天给大家带来的是小法增强的数据评测,特别感谢PK大神镜子哥的数据验证,让本次测试专业性与正确性拉满。

首先关于本次优化有2种了解,〖壹〗、单法宝宝法伤结果参与(生长-1)%。〖贰〗、单法宝宝法伤面板参与(生长-1)*基础法伤。

实战定性测试

139级、1106法伤、1.274生长顺势耐须弥,没有法波技艺,在实战中触发顺势,通常可以秒一速封系1050点法伤,正好能够控尸九转拉起的129级人物单位。依照第一种或许性,单法将优化27.4%输入,远远超越灵力动摇,反之则扫除优化法伤结果的假定。

实战仅仅单秒出1072点法伤结果,可以扫除优化(生长-1)%法伤结果的结论。上方我们来定量测试。

专业定量测试

测试视频

定量测试我们必需控制变量,测试方法愈加严厉,这里我们采用贴吧大神LX经常经常使用的反弹法术测试。由于一切单位进场灵力(而不是法伤、法防)都会出现动摇,但是其他条件不变的状况下,不论多少次切入战役,法伤-法防永远是一个固定值,随着灵力动摇同步动摇。

这里我们经常使用身似菩提特技启动测试,相同幻镜术也可以。

测试对象选取2只面板及其接近但生长差距较大的耐须弥,封锁特性,内丹均为静岳灵身电魂闪(详细细节可以看视频),由于是自己秒自己所以五行无影响,这里留意依据最新的法伤公式,须弥的面板每10点损伤也会对单法形成1点法伤的影响。所以我们携带了加损伤的装备保证两只呼唤兽损伤差距在10以内。

可以看到高生长的耐须弥少3点法伤、少1点法防,但是多了5点损伤,依据法伤公式,1.274生长的须弥比1.234生长的须弥要多(法伤差-法防差+损伤差/10)=2.5点基础法伤,除此以外的法伤差距均由0.04生长差形成。

可以看到1.274的泪妖秒自己921,1.234的泪妖秒自己为904,双方差距为17点,要求多少的基础法伤才干让0.04生长带来17点差距呢?

带入计算17/0.04=425基础法伤

这个425基础法伤显然与90〖肆〗、921的数据均相差甚远,再次否认了单法优化(1-生长)%的说法。观察单法公式。

其中目的等级、损伤、法伤法防差仅有2.5点基础法伤差距,而高魔心有1.2倍率加成。

不难发现425十分接近(139级+2.5误差)*2.5*1.2高魔心。

所以我们得出结论:单法修正仅仅参与了呼唤兽等级X2.5X(1-生长)%点基础法伤。

总结

本次单法修正的优化十分有限,满生长的180级宝宝也仅仅优化了162点法术损伤,实战中秒不携带法防的单位大约优化10%。相比拟超级红孩儿的150%单秒倍率仍有无法跨越的差距,但是这样的优化也让镜台耐须弥完美逾越红孩儿,成为各路豪门未来的更新方向。

至于囤超级六耳猕猴的兄弟,要坚强!

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