玩家也能当筹划?《梦境西游》手游在玩一种很新的东西
假设把游戏的筹划让玩家来当,让玩家去选择游戏的开展方向,那这款游戏会变成什么样?真的有游戏敢这么干吗?诶,没错,《梦境西游》手游这次还真的就干了!
在最新推出的“为官之道”版本中,《梦境西游》手游创新性地引入了一个全新的官职系统,让玩家无时机体验到穿越回盛唐时期成为高官的痛快淋漓。更令人惊喜的是,该系统甚至将游戏筹划的决策权交到了玩家手中,让玩家来亲身“改造游戏”——无论是福利发放、资源产出还是主机活动布置,都由玩家说了算。
官阶共分上下九品合计14个阶级,这一设计灵感来源于唐代的九品官制,为玩家精心打造了一条极具仪式感的“升官晋爵”之路。
随着官职的优化,玩家可以支付的俸禄也会相应参与,同时角色的外观和装备也会出现天翻地覆的变化。游戏中的各级官员都会取得专属的官服古装,官阶越高,古装的华美水平也越高。当玩家升至正三品以上时,还可以取得专属的轿辇和侍从。
除了外表的华美之外,在行将到来的5月份初次官职评选中,游戏还将推出一系列配套玩法,赋予官员玩家更多的权益和责任,并将让其深化掌握游戏的开展。
其中的“议题大会”玩法,便深入成功了“权利交于玩家”的理念。在这一玩法中,官员玩家们将无时机坐在一同共同商议游戏主机未来的开展方向。特定的主机活动、游戏筹划所掌握的设计权等都可以在“议题大会”中提出并由官员玩家们共同投票决策。
可想而知,近来市面上的大少数生动游戏中都有一群“大佬”玩家,他们投入了少量的时期和精神在游戏中,但无论他们在排名榜上的实力如何微弱、如何成为风云人物,却一直无法摆脱游戏制造者设定的“我怎样做你怎样玩”的约束。
但是,《梦境西游》手游此次的创新可谓开创了先河——在我的印象中,没有其他游戏勇于让玩家掌握如此大的实权去影响游戏系统、“应战筹划”,成为既能真正主导游戏玩法又能协助其他玩家处置疑问、遭到众人敬仰的“真正大佬”。在玩家对游戏自主权的要求日益增长的背景下,梦境西游手游大胆地将权利交给玩家,走出了一条独具特征的路途。
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