王者荣耀:曜变异彻底失败?时代变了,曜的特征注定了峡谷边缘

游戏资讯 41 0
在王者峡谷的三体人未出现之前,曜的技艺机制不时被以为“超标”,双一迸发损伤带回复,双二远距离位移带击飞,双三高额免伤带位移,甚至是星削损伤,都可以抵御暴击损伤,但是这一切都成了历史。 即使曜拥有如此出色的技艺机制,但是在王者峡谷中,却没有了“容身之地”,胜率曾经位居战士英雄倒数,不过庆幸的是,在上一次性的英雄调整更新中,曜时隔两年多,终于迎来了一波小增强。 曜的增强调整 主动技艺:固定生命比例,更改为基础数值加额外生命比例。 一技艺:AD加成,更改为基础数值加额外AD加成。

在王者峡谷的三体人未出现之前,曜的技艺机制不时被以为“超标”,双一迸发损伤带回复,双二远距离位移带击飞,双三高额免伤带位移,甚至是星削损伤,都可以抵御暴击损伤,但是这一切都成了历史。

即使曜拥有如此出色的技艺机制,但是在王者峡谷中,却没有了“容身之地”,胜率曾经位居战士英雄倒数,不过庆幸的是,在上一次性的英雄调整更新中,曜时隔两年多,终于迎来了一波小增强。

曜的增强调整

主动技艺:固定生命比例,更改为基础数值加额外生命比例。

一技艺:AD加成,更改为基础数值加额外AD加成。

从调整数据过去看,曜在惯例出装的状况下,前期的作战才干优化了不少,而前期的作战才干也有稍微优化,这个调整关于曜来说,确实十分适用。

但是最终的结果却并不理想,曜在调整之后,在出场率优化的状况下,胜率却并没有优化,这说明曜的这波变异调整,并没有起到关键性作用,只能说是如虎添翼。

曜在取得数值调整之后,为什么没有走出困局呢?

其实关于曜来说,这次的数值调整,是调整到关键点,曜缺乏前期才干,对比其他打野,刷野速度太慢,而一技艺基础损伤数值优化之后,前期的发育速度,以及压制三条分路的节拍才干,都有所增强。

之所以没有走出困局,是由于版本所困,曜这位英雄如今的特征,曾经不适宜当下的对局环境了。

曜的技艺机制优秀,在数值调整之后,也基本达标,但是如今的版本,打野位置并不要求此类英雄。

对比一下当下版本的怒龙剑盾(黄盾)打野,曜缺少的东西太多了,视野,开团,切入,推进,曜在这几个关键方面的才干,并不优秀。独一有优势的,或许只剩下了切入C位,双二进场消耗,双三加快脱离战场,这种无解打法,其他打野确实做不到。

但是这种打法,只要在打出一定经济优势之后,才会产失效果,假设是拖沓局,或许是顺风局,曜对比其他打野,基本就是边缘人。星削免伤,扛不了损伤,双一迸发秒不了C位。

最为关键的是,在当下的版本中,不论是怒龙剑盾(黄盾)打野,还是其他的蓝领打野,在切入C位的才干上,也并不缺乏,毫不夸张地说,就是如今的辅佐位,在经济压制的对局,也可以切入C位。

由此可见,曜,并不是技艺机制疑问,也不是数值损伤疑问,而是被当下版本丢弃了,诸如此类的打野英雄,其实还有很多,最典型的就是曜的难兄难弟澜,与曜是相同的疑问,技艺机制与数值损伤足够,但是当下版本却并不要求这种打野。

对比黄盾打野,曜可以说全方位被压制,曜可以做到的,黄盾打野可以做到,曜做不到的,黄盾打野依然可以做到,时代变了,像曜这种倾向于刺客类的打野,在这个版本确实存在感太差了。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~

扫码二维码