王者荣耀:新版黄盾炸裂了,主动技艺成Bug,一群超标怪又来了

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在S35赛季,由于怒龙剑盾的上线,坦克以及战士的打法都出现了改动,尤其是一些蓝领型打野,都由于怒龙剑盾而优化了强度,某些英雄甚至还上升到了T0强度,像是黄盾铠,黄盾曹操,都成了版本的上分抢手英雄。 但是无法否认的是,这种状况的出现,有点违犯了怒龙剑盾上线的初衷,毕竟怒龙剑盾是为了改动坦克类英雄的强度,从受益程渡过去看,怒龙剑盾关于战士类的增益,清楚超越了坦克英雄。 所以在体验服的最近一次性更新中,怒龙剑盾的主动直接半重做了。 主动重创,降低了基础数值以及额外生命加成,但是从几率触发,变成了固定触发,CD时期2.5秒。

在S35赛季,由于怒龙剑盾的上线,坦克以及战士的打法都出现了改动,尤其是一些蓝领型打野,都由于怒龙剑盾而优化了强度,某些英雄甚至还上升到了T0强度,像是黄盾铠,黄盾曹操,都成了版本的上分抢手英雄。

但是无法否认的是,这种状况的出现,有点违犯了怒龙剑盾上线的初衷,毕竟怒龙剑盾是为了改动坦克类英雄的强度,从受益程渡过去看,怒龙剑盾关于战士类的增益,清楚超越了坦克英雄。

所以在体验服的最近一次性更新中,怒龙剑盾的主动直接半重做了。

主动重创,降低了基础数值以及额外生命加成,但是从几率触发,变成了固定触发,CD时期2.5秒。

主动神力,相同降低了基础数值以及额外生命加成,但是取消了对英雄减半的设定,只设定为远程英雄减半,CD时期相同为2.5秒。

从改动过去看,怒龙剑盾的特点,完全变了“滋味”,未改版之前的主动效果,可以说适配全部战士与坦克英雄,但是遭到的增益效果,是依据英雄的单次普攻攻速判定,普攻攻速越高,那么触发主动重创的几率越高,同时主动神力的附加损伤也就越高。

但是怒龙剑盾在改版之后,适配的英雄,要依据普攻特征判定,CD时期2.5秒,相当于一切战士与坦克,失掉怒龙剑盾的主动损伤,基本上是相反的,但是还有一点,那就是与技艺的搭配水平,会致使英雄失掉的怒龙剑盾主动技艺强度不同。

例如强化普攻类英雄亚瑟,假设采用拉扯普攻击法,一技艺的强化普攻可以准确的判定怒龙剑盾的损伤,而且不要忘了,亚瑟的强化普攻是范围损伤,也就是说,可以对多个非英雄单位,同时触发怒龙剑盾的损伤,关于亚瑟的发育而言,改版后的怒龙剑盾对亚瑟的增益十分高。

除了亚瑟之外,其他相似的英雄有很多,例如专精项羽,项羽在触发强化普攻的时刻,攻击范围会变大,同时也是范围普攻,也可以极大的触发怒龙剑盾的损伤,并且在中前期CD生长起来之后,怒龙剑盾的两个主动技艺的主动CD,还可以与项羽的技艺无缝重合。

除了这种强化普攻技艺之外,一些特征的普攻英雄,也可以享遭到怒龙剑盾的改版增益,例如夏洛特,亚连,这种特征普攻英雄。

夏洛特的主动七星光芒剑,属于大范围损伤,虽然只要第一段可以触发怒龙剑盾损伤,但是频繁的主动技艺,可以让夏洛特不时打出高损伤,亚连也是相似,一技艺可以触发装备法球,而且技艺CD也与怒龙剑盾的主动CD重合,从而让每次一技艺都附加高额损伤。

怒龙剑盾主动技艺,损伤优化,参与CD,普攻的高攻速类英雄,虽然失掉的增益没有变化,但是关于特征普攻类英雄来说,失掉的增益却远远超出了预期。

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